所有数字相加,只看个位
把红包金额的每一位数字加起来,包括小数点后两位,然后只取和的个位数。比如 3.42,3+4+2=9,就是 9 点。
如果和刚好是 10、或者末位是 0,记作 10 点,也就是「牛牛」——点数里最大的。比如 6.04,6+0+4=10,就是牛牛。
红包金额怎么变成牌、七种牌型各赔多少倍、普通牌又怎么算——这页把结算要用的数字集中放在一起,开局前扫一眼就够。
两步,这是整套规则里唯一要动脑的地方。
把红包金额的每一位数字加起来,包括小数点后两位,然后只取和的个位数。比如 3.42,3+4+2=9,就是 9 点。
如果和刚好是 10、或者末位是 0,记作 10 点,也就是「牛牛」——点数里最大的。比如 6.04,6+0+4=10,就是牛牛。
系统会先检查这三位数字有没有构成特殊牌型。构成了就按牌型比大小,牌型高的赢;两边都没牌型,才回头比点数。
牌型和点数完全一样时算庄家赢;牌型、点数、金额三样全一致才算平局,两边下注原路退回。
从高到低,倍数越高越难凑。
倍数、抽水与服务费会随运营调整,一律以游戏内当前显示为准。
没凑成特殊牌型时走这张表。
牌型不只是赔率,还挂着几档日常奖励。
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